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VR硬件到底賣得怎麼(me)樣(yàng)?
和智能(néng)手機一樣(yàng),VR想要有影木玩響大衆,銷量必須上去。
科技公司聯絡互動董事(shì)長(睡通cháng)何志濤表示,高端VR車弟硬件當下并不好(hǎo)賣。“聯絡互動旗下賣很多如廠智能(néng)硬件,在我們各種(z為年hǒng)智能(néng)硬件設備中,賣得最差的工弟就(jiù)是VR硬件設備。”
何志濤坦言,他對(duì)VR的銷低快售情況并不樂觀。首先從價格上來近路說(shuō),大部分用戶隻能(néng)接受三百元之下的硬件設備,對(路答duì)幾千塊錢的産品望而卻步子白。“VR真的很火,老百姓都(dōu)知道家新(dào),但大部分的人都(dōu)止于價格,100個銀章人進(jìn)店,不到3個人才會(huì)購買。影年”
圖:何志濤是聯絡互動的創始人
在VR布局上,聯絡互動將(jiāng)重心放在VR設備、VROS以及民藍未來運營上。2015年,聯絡互動以1500萬美元 投資了美國(guó房做)的VR設備制造企業Avegant。好睡2016年,又以7500萬美元投資目前最大的開(kāi)源VROS事舞倡導者雷蛇。
除了轉化率低之外,重複購買率也很低。“大部分用戶購買用了幾次之後(hòu微分)就(jiù)不再用,這(zhè)對(duì)我們這(zh腦很è)樣(yàng)的高端品牌傷害很大吃動。對(duì)于大部分用戶來說(shuō),VR小土設備還(hái)不像智能(néng)手機,願意花幾千塊錢購買并且不斷更新。”喝術
何志濤透露,聯絡互動在美國(guó)的主要森海渠道(dào)是新蛋網,但在中國(guó)尚且不敢在線上賣,主要原因是線聽不上用戶難以接受最便宜也要四千多的VR設備。“我們的VR設備比較貴,最那紙便宜的也要4000多塊,在中國(guó)收購了蘋果的一家線下渠道(d子綠ào)做銷售,最打動我們的是,他有600多家店,每個店有十幾個店員,微會一個對(duì)蘋果一無所知的人進(jìn都器)店,店員可以教會(huì)他們使用蘋果手機。”
那麼(me)價格在300元之下的VR頭顯設備又賣得如何?億東微邦動力網打開(kāi)國(guó)内VR頭顯代表品牌暴風魔鏡的天貓旗艦舊黑店,發(fā)現其兩(liǎng)款79元的産品月銷量近3000北報台,而定價199元的4代産品月銷量在森木1400台左右。明顯能(néng)看出用戶對(duì)VR頭顯價格敏感,為服定在五六百的五代産品月銷量隻有100多台。按照天貓窗白銷售數據來推算,暴風魔鏡旗艦店的月銷量應該不會(huì草技)超過(guò)2萬台)。
除了天貓旗艦店之外,暴風魔鏡還(hái)有線下渠道(dào)、淘寶光風分銷渠道(dào)。官方曾表示,今年其線下店數量會(新時huì)達到2萬家(截至5月份開(kāi)店數量為5000家)厭業,截至今年年底硬件設備一共要賣出500萬台,推短區動中國(guó)VR用戶達到1000腦紙萬。而在今年6月份,暴風魔鏡對(duì)外透露其銷售規模隻影醫有150萬台。“VR硬件今年開(kāi)始在拼規模,在渠道吧高(dào)上投入較大,目的就(jiù)是要先搶占近玩用戶心智。”一位VR業内從業者告訴億鐵北邦動力網,目前大家在拼速度,都(dōu)沒(méi)想從賣設備上賺錢。購微
國(guó)内VR頭顯市場如此,國(guó)外呢懂又如何?
全球最大的遊戲商店Steam,活木做躍用戶達到了1.25億,同時(shí)路樹在線用戶數曾最高達1348萬人。HTC是其在兒白VR上的合作夥伴,虛拟現實頭盔H匠票TC Vive的消費者版本在Stea司山m平台上接受預定,半年後(hòu)銷量隻有8萬店市台左右。
而被(bèi)Facebook收購的Oculus的情況更不好(水山hǎo),據Steam最近發(fā慢他)布了一份用戶報告顯示,在VR這(zhè)個版塊内,Vive設備的占比達到商都66%,是Oculus Rift的2倍,也就(j的愛iù)是說(shuō)Oculus的半年的出貨量麗開可能(néng)隻有四五萬台。
有評論人士認為,這(zhè)可能(néng)不是個理想樂唱的數字。有一個鮮明的對(duì)比是,同樣(yàng)是開我計(kāi)辟新市場的第一代iPhone,2007年上市時(shí),74天内達商來到了100萬部的銷量。
實際上,有媒體預測全球VR設備的出貨量也不高。IDC最新報告預要街計,2016年全球VR設備的出貨量將(jiāng)頻森超過(guò)900萬台,到2020年,VR設備的出貨量預計將(jiāng)達友訊到6480萬台。
對(duì)此,上述VR資深從業者表示,VR硬件設備被(bèi少你)用戶接受的速度不如智能(néng)手機,其中一個核心原因便是價格低端的姐唱産品用戶體驗很差,而價格上萬甚至幾十萬的産品又不被(拍有bèi)普通大衆接受。“蘋果手機她低産品成(chéng)熟,而且在推過(guò)推出之前智窗動能(néng)手機已被(bèi)市場認可,因此VR硬件和蘋果手機的村購銷量沒(méi)有可比性。一開(kā作時i)始計算機面(miàn)市時秒窗(shí)銷量比VR更低吧?”
連鎖互動何志濤也認為,雖然目前VR給其公司每年隻能(néng)帶黑去來兩(liǎng)三千萬的銷售,但是隻要提高用戶體驗前景是非常好(hǎo)的呢做。“體驗是最重要的,我們重視用戶的抱怨,今日女後(hòu)兩(liǎng)年隻有把用戶的體驗解決好(hǎo),訊音才能(néng)讓用戶真正接受V船討R。”
與掏錢買硬件産品相比,用戶更加傾向(xiàng)去線鐵林下體驗店體驗一把。億邦動力網發(fā)現,從短舊去年下半年開(kāi)始虛拟現實體驗店不斷出現在商場、影院、廣場,離會門票費用一般在幾十元不等。
圖:上海VR主題公園
對(duì)此,騰訊投資執行董事(shì)餘海洋認為,現在VR産業需要解決的厭分關鍵問題就(jiù)是内容,線下體驗店對(duì)VR的普及和市弟嗎場教育起(qǐ)到了極大的推動作用。”電腦大現普及之前,城市大街小巷開(kā民開i)有網吧,現在VR也一樣(yà知能ng),有專門的VR體驗館開(k務火āi)出來,這(zhè)對(duì)推動整個領域的生态建設有短讀較大幫助,一是更多的用戶可以嘗試感受這(zhè)個行業的變化,也會(h個讀uì)帶動更多的内容開(kāi)發(fā)商願意進(jìn)來展草看現自己的内容。”
未來VR會(huì)不會(huì)做讀超過(guò)智能(néng)手機?
VR硬件品牌暴風魔鏡CEO黃曉傑表示,雖然目前很多用戶都(dōu)認為移動V公玩R體驗不好(hǎo),但移動VR在未來市場近愛的占有率一定會(huì)在90%以上。“PC了分 VR是小衆遊戲玩家的市場,移月些動VR將(jiāng)是下一代匠民互聯網。”
和黃曉傑的觀點一緻,日前谷歌風投(Google冷那 Ventures)合夥人喬·克勞斯表示,盡管虛拟現實首先應用于電腦遊戲,在靜但是長(cháng)遠來看,手機虛拟現實才是未來訊師發(fā)展之道(dào),因為它更容易開(kāi)發(fā)。
此外,黃曉傑還(hái)表示對(duì)未來市場持樂觀态度。受益于摩爾定律和答村研發(fā)的成(chéng)熟等多重因素,一兩(li服線ǎng)年内移動頭顯的價格將(jiān玩劇g)下降到100∽200元(特指帶陀螺儀和個現簡單輸入外設,如手柄,并連接手機的VR眼鏡)。對(務如duì)應這(zhè)個價格,中房他認為3年内中國(guó)VR市場至少是過(guò)億用戶。
歐洲知名遊戲開(kāi)發(fā)商Crytek音效總監對著Simon Pressey也預測,随著(zhe)VR師商技術的性能(néng)快速、持續地提升,設備價格下降,V明草R將(jiāng)在未來3∽5年内滲透市山到大衆市場。而在短期内,他相信到今得技年聖誕節前後(hòu),Ocu身件lus和HTC將(jiāng)通過(guò)下弟一些舉措讓更多休閑用戶開(kāi)始使用VR頭盔。
圖:在天貓搜VR眼鏡的産品展現
HTC VR中國(guó)總舞內經(jīng)理汪叢青也持類似觀點,行為他認為所有領域的應用最終都(dōu)會(huì)VR化志快,而且VR比起(qǐ)手機來,有著(zhe)更廣泛的價格請購區間優勢,所以他認為五年内VR設備銷從農量會(huì)超越手機。“智能(néng)手機已經(jī音土ng)到了一個瓶頸期,VR會(huì)在未來五年内全面(miàn務又)的超越智能(néng)手機”
圖:HTC VR中國(guó)總經(jīng)理汪叢青
并且,汪叢青十分肯定投資VR公司的回報率比互聯網更高。“一開數很(kāi)始在PC硬件領域,領先公司給投資生資人的回報率大約是100%,互聯網公司給投資人的回報率大約是200來電%,而移動互聯網公司給投資人帶來的回報率是300%~500雨子%。這(zhè)個趨勢說(shuō)明V道舞R可能(néng)比手機、互聯網、PC的回報率我內更高。”
中國(guó)VR市場比歐美還(hái)要大?
資本市場與VR廠商如此看好(hǎo)虛拟經(jīng)濟,在VR時(技用shí)代中國(guó)扮演的角色如何?會(huì)和在雨村電商領域一樣(yàng)超遠歐美嗎學唱?
海外遊戲公司維塔士全球銷售市場總裁Brain WaddleWadd舊關le認為,VR市場目前處在發(fā)展初期,盈利高放模式還(hái)不明朗,而與歐美國(guó)家相比,志農中國(guó)VR市場機會(huì)更多。
諾基亞科技現實捕捉技術負責人GuidoVoltolina也表示,“中國草亮(guó)的VR市場潛力巨大,明年上半鐘但年中國(guó)VR市場規模即使不超過(g匠地uò)北美,也會(huì)與北美持平。中國(guó)對(duì)于VR内容的年國生産和投資,以及整個生态系統對(duì)VR産業的布局都(dōu)已經(jīn們制g)近乎瘋狂。”
據相關數據顯示,今年全球一季度共在VR信影/AR領域投資了17億美元,其中近文裡10億美元來自中國(guó)。這(zhè)10億美元中,有超過黃短(guò)一半的資金流向(xiàng)了國(guó)問讀外的VR/AR公司。包括三七互娛投區大資的加拿大VR提供商Archiact、盛子女大網絡投資的The Void主題公園、遊久遊戲投資的VR虛拟角色提供商PL的影FX等。
而拿到近8億美元的Magic Leap被(bèi)看作校見VR融資的一個标杆。Magic Leap是美國(gu聽子ó)一家被(bèi)廣泛看好(hǎo)的AR創業公司。今年2月,做街Magic Leap公布獲得7.935億美數高元融資,投資方包括谷歌和阿裡(lǐ)巴巴。
億邦動力網獲悉,中國(guó)巨頭互聯網窗事公司和科技公司紛紛押注VR。阿裡(lǐ)巴巴馬雲表鐵她示,阿裡(lǐ)是不斷利用VR技術去拓展市場邊界。VR購物Buy+的推出樹麗,最大意義不在于提供一種(zhǒng)新鮮的技術體驗,而是敞開日麗(kāi)了一種(zhǒng)新的電子商務模式。此外,預計今年9月底阿裡(lǐ)巴巴和門還(hái)會(huì)推出VR Pay,以完成(chéng訊的)VR閉環購物體驗。
而騰訊對(duì)VR的戰略布局是以遊戲、視頻、社交、直播和從器地圖為核心的5大領域,這(zhè)與騰訊核心的業務都(dōu)有著(z跳就he)較強的關聯性。其中,騰訊短風在VR戰略布局中沒(méi)有民討提及電商,這(zhè)點與阿裡(lǐ)巴巴大力推出Buy+、造一個VR舊土界的淘寶大不一樣(yàng)。
騰訊馬化騰也不斷在為VR站台,來裡今年3月份他表示騰訊有遊戲和影視資源,包括來廠像體育直播、音樂會(huì)等,未來都(dōu)有廣泛的微得VR應用場景。而在烏鎮世界互聯網大會(huì)上,馬化騰在發(fā)言做票的結尾向(xiàng)所有人發(fā)問:一看“微信在這(zhè)五年很成(chén錯司g)功,未來會(huì)有什麼(me)産品颠覆它呢?下一代信做村息終端會(huì)是什麼(me)?”随後(hòu)他自己回答愛見可能(néng)是VR。
除了阿裡(lǐ)巴巴和騰訊大力投資VR之外,其他互聯光近網公司在VR布局上也不敢落後(hòu)。比如京東在2015年中旬就(jiù微靜)成(chéng)立了京東PCL實驗室(認知感知白在實驗室),并透露9月份推出VR産品。此外,優酷和愛奇藝鐘了也發(fā)布了VR戰略,樂視也聲稱建立VR生态圈,實現多維技會度、跨行業、全生态的VR發(fā)展局面(mià行村n)。
網易丁磊則直言不敢錯過(guò)VR,已經(jīng)在北輛離京、杭州、廣州投資了數千萬設了四個VR\\AR實驗室,并且還(少術hái)聯合清華大學(xué)、AMD成(ché明子ng)立“VR Dream Lab”。
一位VR投資人告訴億邦動力網,中國(guó)VR發(fā)展與歐器快美是在同一起(qǐ)跑線的,參與者更多市場也更大。“現在産業叠代速度越來越如有快,行業巨頭都(dōu)怕錯過(guò刀師)了下一個跑道(dào),在這(zhè)種(zhǒng)心态信看驅使下,每個公司都(dōu)想搶跑,因此VR比互聯網新街的競争門檻更高,巨頭一上來都(dōu)是以全球布局的姿态出了體現,小企業能(néng)有啥機會(huì)?”
對(duì)此,索尼中國(guó)總裁添田武人則表示,比起(qǐ)大公司來開好他更看中那些小公司在VR領域所創造的機會(huì)。“小的團隊因門制為自己的創意和執行力,往往能(néng)在行村員業中形成(chéng)台風眼。在全球可能(輛地néng)到時(shí)候會(huì時畫)有很多這(zhè)樣(yàng)的寶石存在。紙請